tonarino-takenoko’s blog

アラサー主婦のUnityとか不妊治療とかのメモ

Unity初心者がつまずいたところ

2Dと3Dの違いで

アプリを作ろうとWebでコード探していると「あ、これっぽい」と割とすぐに探してこれるので、コピーして使ってみるんだけども、どうも意図した通りに動かないってことがしばしばある。

 

なんでかっていうと、3D用のコードだから

 

当方2Dのアプリを作ろうとしているのに、探して使っているのが3D用っていう。

そもそも、やりはじめた当時2Dと3Dで関数とか違うってことを知らなかった(無知)

それ故に、「Unity 当たり判定」と検索してでてきた結果を参照して「あら〜?動かん」となってました。エラーもでないのでちょっと困った。(そもそも実行されたないから)

 

以下のヤツに私は引っかかったので忘れないようにメモというか、3Dの方だけ見ちゃうとそれっぽくみえるから困る。3Dって明示してあればな(2Dがあると知らない自分のせいだが)

2D用は「〜2D」って明示してある。

 

<当たり判定>

状態 2D 3D
衝突した OnCollisionEnter2D OnCollisionEnter
離れた OnCollisionExit2D OnCollisionExit
衝突中 OnCollisionStay2D OnCollisionStay

物体同士がぶつかった場合に使う。(例:壁にボールが当たる)

 

<すり抜け判定>

状態 2D 3D
すり抜けた OnTriggerEnter2D OnTriggerEnter
離れた OnTriggerExit2D OnTriggerExit
すり抜け中 OnTriggerStay2D OnTriggerStay

(例:ゴールフラッグを触った)

 

Physics Material 2Dが見当たらない

ボールが当たったらバウンドさせる、みたいな物理特性マテリアルを設定したい。「ふむふむ、Physic Materialなるものを設定すればいいのか。」「2Dの方ね」(2Dは別ってことを学習した)とCreateの中を探してみるもパッとみない。

 

「そこかよ(笑)」ってとこにいたのでメモ。あ〜、言われてみれば感が否めない)

場所はこちら↓

Create > 2D > Physics Material 2D

 

尚、3Dは

Create > Physic Material

今気づいたけど、2Dの方はPhysicsなのね。

 

ちなみに、Material とかいう別物もいる。こちらはテクスチャとか設定するやつ。

Create > Material

 

オブジェクトの設定でよくやるミス

  • オブジェクト(当たり判定あり)が奈落に消えていく
    →RigidBodyのBody TypeをStaticに変更していない
  • 当たり判定がなんか変
    Colliderの設定が適切でない(丸でいいところを四角でやってたり等々)

Unity入門書を買う

本屋でブラブラしていたときに、なんとなく気になったので買ったみた。昔からゲームを作りたい願望があったので、これを機にやろうかなと。

 

実は、10年ほど前にもアプリ開発をしたことがある。当時はObjectiv-Cでアプリ作成をはじめるも、仕事・恋愛事情…等々あって途中で放置。

ヒヨコをつかったアプリを作ったけど、公開すらせずどっかいったw開発者登録までしたのになぁ(笑)

 

それから全然プログラムとは疎遠だったけれども、「Unity楽しそう♪」という理由で本を買ってしまったのではじめることにした。

 

本を買って1ヶ月ほどでクソゲーが出来上がったのでそれを作る過程の初心者の嘆きをこれからポツポツかいて行くつもり。

 

尚、今はSwiftUIに浮気しつつある。

 

ブログはじめました

アラサー主婦のきまぐれ日記

はてなブログ使いやすい〜。無料版のWordPressを使いはじめたけど、css使えないしレイアウトが気に入らなかったのでこちらに切り替えました。

 

何書こうかな〜

Unity・Swiftでアプリ作りはじめた話か

不妊治療の履歴をメモしていこうかなー

 

最近、一番衝撃的だったのは、麻酔なしでの採卵(いつも麻酔してた人)

先生とか看護師さんに「麻酔なしですか!?」と聞きまくって怯えてた。

そして一番痛かったのはまさかの座薬(痔持ち)採卵はそこまで痛くなかった。